Wir sind überglücklich, heute die vierte Episode der beliebten „Development Highlights“-Serie veröffentlichen zu können. Dieses Mal stellen wir die eigentlichen Protagonisten des Spiels in den Vordergrund, also die Fahrzeuge. Wir zeigen nicht nur die grosse Auswahl an Fahrzeugen, sondern sprechen auch über Gameplay-Aspekte und geben Einblicke in die neuen Management-Tools.
Mit dieser Episode beenden wir die „Development Highlights“-Serie. Bald werden wir das Release-Datum von Transport Fever 2 ankündigen sowie ein Gameplay-Video veröffentlichen.
Für den Betatest haben wir über 10.000 vollständige Anmeldungen erhalten und möchten uns für das riesige Interesse herzlich bedanken. Wegen der beschränkten Teilnehmerzahl konnte leider nur ein kleiner Teil in den Betatest aufgenommen werden; hierfür bitten wir um Verständnis.
Wie immer freuen wir uns sehr über Feedback und bedanken uns für das Interesse an Transport Fever 2.
Wow!
The modeling detail looks so good on these vehicles! definitely a step up from the original Transport Fever.
Waiting for the publishing date since Day 1…cant believe the amount of details i am seeing here…you guys rock!!!
Wow this has come a long way from the early days and very far from the original Transport Fever. I love the attention to the details of the vehicles, lighting, skies, and the wonder procedural texturing and flora.
I know this is still in beta and therefore I feel I should mention something things that caught my attention.
1) The tram pantographs go through the catenary above. I’m not sure if this is a vehicle issue or due to a fixed height of the cat-wire.
2) The railway track and the roads are not always flat to the terrain surface. This is quite obvious with side views of the roads and railways. What makes this obvious is the deep shadows and lighting that are now in-game. I’m not sure if this is related to the mesh resolution or due to the nature of the spline objects such as tracks and roads, but this should be addressed.
These are minor issues in what appears to be an otherwise terrific program that I look forward to purchasing when it is released.
Please make the game hard enough that we need to put low maintenance in order to make a profit, in a not very well managed company. Otherwise everybody just always keep it at 100% and it’s a useless option.
GREAT! 😀
I would suggest that the rails/catenaries/roads should have the same level of detail as the vehicles do (or at least they definitely need more details than they have in the video)
E.g. 1. The base of the rail can either be ballasted or ballast-less (depending on the era and the speed limit). 2. Rails are not always flat and stick to the ground surface , especially at curving sections the rail surface will bend toward the center of the curve. 3. The distance between catenaries in the video is too short (esp. for high speed railway)
Except for the room for improvement, this game is brilliant! I am really looking forward for its coming release.
Thanks very much for adding stern and bow waves to sailing ships ! ( a personal wish of mine.. 😉 And certainly also for much better looking spinning props and exclusive driver/pilot models. Details on locomotive models look exquisite. Well done!
I’d like to join other posters comments about the catenary poles being too close to eachother.
Thanks again for releasing this fourth episode of Development Highlights. Can’t wait for the real thing !!
I saw Tom’s video with automatic translation.
The UI has changed to a design similar to “CiM2”, but the function has not changed much from the previous work “TransportFever”.
As a new addition, the “Vehicle maintenance level” was casually spoken in the video. Will a bus that has fallen below a certain maintenance level return to the Depot even if passengers are still on board during business hours?
Whether the bus requires maintenance should be determined at the first and last station on the route.
P. S.
About „Railway signals“. In order to make it easy to run trains with different speeds on one track, please give a three-lamp traffic light such as R-Y-G.
Compared to TrainFever, TransportFever lacks the reality that train deceleration performance is too high.
Guten Tag
Wieso wird TF2 nicht mehr für Mac OS veröffentlicht? Hat das spezielle Gründe? Finde ich sehr schade.
Ist das wirklich so? Woher hast du diese Information?
Ich spiele TF1 bisher nur unter Linux und hoffe, dass es auch von TF2 eine Linux-Version geben wird. Sonst werd ich wohl bei TF1 bleiben. Wär schade drum…
Bei Steam steht es für Windows und Linux drin, ich gehe also von den beiden Versionen aus.
Looks very promising. Sadly i didn’t see any trolleybuses, will they be added in the game?
Wird es eine Möglichkeit geben Fahrpläne einzurichten? Ansonsten fahren dann alle Buse oder Bahnen sinnlos hintereinander her. Zumindest einen Abstandshalter würde ich mir wünschen zwischen den einzelnen Stationen. So dass ein gleichmäßiges anfahren von statten geht. Das wäre richtig schön.
Freue mich schon riesig auf euer Spiel.
Will there be a possibility to set up timetables? Otherwise all buses or trains will run senselessly one after the other. I would like to have at least one spacer between the individual stations. So that an even start of the journey is possible. That would be really nice.
I am looking forward already enormously to your play.
Die Fahrzeuge nehmen automatisch einen gleichmäßigen Abstand ein.
Die Züge leider bisher nicht, hier sorgen nur die Signalabstände für Abstand. Nutzt man aber eine Strecke für verschiede Linien sind mehr Signale nötig und die Abstände zwischen den Zügen einer Linie schrumpfen zusammen, auch deshalb, weil bei nun früher ankommenden Zügen weniger Passagiere warten, was dazu führt, dass sich durch den kürzeren Halt die Abstände weiter verringern.
Somit wäre es sinvoll, wenn das Abstandssystem der Straßenfahrzeuge soweit möglich auch für Schienenfahrzeuge angewendet wird.
Schön wäre es wenn man Signalen Ereignisse zuordnen könnte, z.B.: Wenn Zug 1 über Signal A fährt stellt Signal B auf rot – Zug 1 fährt über Signal C – Signal B stellt auf grün.
Somit kann ich schneller Züge langsamere in Bahnhöfen überholen lassen!
So ist es auch in der Realität!
Damt kann man auch steuern, das Züge an Endbahnhöfen über Ausfahrtsignale immer zur gleichen Zeit abfahren, auch wenn einige Blocksignale oder Bahnhöfe dazwischen sind.
Das besagte Abstandssystem gilt in TPFever nur für Buse alle anderen Fahrzeuge nicht.
Can‘t wait until it is released
So no timetables 🙁 This will affect playing badly so much 🙁
Wird vorab noch eine Fahrzeugliste veröffentlicht oder muss man dafür bis zum Release warten?
Im Fahrzeugmenü fände ichs zudem hilfreich, wenn man gewisse Fahrzeuge ausblenden kann. z.B. beim Mod „Fahrzeuge kein Endjahr“ kann die Liste schnell überlang werden.
Und hoffentlich wirds möglich sein, Tramgleise nur auf einer Strassenseite zu bauen. Sähe bei Rundkursen einfach viel besser aus…
Freue mich jedenfalls schon aufs Release! 🙂
I hope there will be timetables for the vehicles and day and night cycle for the game.
Nope.
Who said?
Back in Train Fever, we were able to combine stations – put a bus stop, bus loop, and railway station all into one thing to reduce screen clutter and improve flow to figuring out routes. Will we have this choice in Transport Fever 2?
The game looks awesome but, all the visual and game play improvements come at a cost. What are going to be the recommended and minimum CPU and GCPU requirements?
Steam gbt an:
Prozessor: Intel i5-2300 oder AMD FX-6300
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
Grafik: NVIDIA GeForce GTX 560 oder AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM
also erstmal nicht so viel. Wie es dann wirklich wird, werden wir ja sehen nach Release.
Clearly, TF2 has just updated TF1 ???
s it with the same crappy game engine, I could open the game 5 times on my computer without loss of power, but the game was jerky on all 5 sessions !
Always the same delusional prices?
Will we be able to make lines without the demand for passengers or goods being fucked ?
these problems exist since Train Fever …
I really wish tf2 incorporate overtaking of road vehicles in multiple lanes scheme.
Ich hoffe es gibt mehrere Signale, sonst lohnt sich der Kauf nicht.
Es sollten zumindest:
Hauptsignal
Vorsignal
Langsamfahrsignal
Zusatzsignal
Schutzsignal
Nebensignal
Rottenwarnsignal
Bahnübergangssignale geben.
Im Spiel sollten aber das Hauptsignal genau so teuer sein wie ein Hauptsignal mit Vorsignal. Sonst lohnt sich der Kauf nicht, der Signale.
Außerdem sollten alle Züge zu passenden Wagen angezeigt werden.
Außerdem mit Bezeichnungen wie Kurzstrecke / Langstrecke, (Info)
Ich weiß das das Anspruchsvoll ist, aber nicht unmöglich.
Dazu werde es schön, wenn die Züge sich nicht unrealistisch drehen würden, an der Endstation.
Sondern einfach in die andere Richtung/Rückwärts fahren würden.
Das hat zusätzlich NICHTS mit Modelleisenbahn zutun, wie viele es Interpretieren.
Außerdem steht Grafik nicht an erster stelle. Sondern erst nach Gameplay, wie detailliert ist es etc.
Aber du erwartest eine detailierte Bahnsimulation, und das ist es nicht. Es ist immer noch eine Wirtschaftssimulation, die Bahn ist ein Transportmittel von vielen. Da werden eben gewisse Dinge abstrahiert, sonst müssten an den Straßenverkehr, die Schiffahrt und den Flugverkehr die gleichen Maßstäbe angelegt werden und das ist nicht zu machen.
Evtl. ist für dich der Train Simulator die bessere Alternative…
Die Wendezugfähigkeit würde mit dem „Thank You“ – Patch eingeführt. Viele Modder haben ihre Modelle daran angepasst. Ich sehe keinen Grund, weshalb die Wendezugfähigkeit bei entsprechenden Fahrzeugen nicht in TF 2 übernommen werden sollte.
War das Spiel nicht ursprünglich auch für MacOS angekündigt? Seit kurzem wird der Reiter in Steam nicht mehr angezeigt, und ich meine, er wäre zuvor da gewesen…
Ist mir auch aufgefallen. Falls das wirklich der Fall sein sollte, dass MacOS wegfällt, wäre ich sehr enttäuscht darüber, da die beiden Vorgänger ja auch auf Mac veröffentlicht wurden.
Ist meiner Meinung nach sowieso eher riskant, auf Mac zu setzen. Ist ja nicht gerade als Gaming-Plattform bekannt.
I’ll be also very disappointed if this game is not available for MacOS. Indeed, Steam used to display the macos icon but it doesn’t do it anymore. If it’s only available for PC and consoles, I’m not going to buy the game, unfortunately.
I hope that it is possible for modders too change the NPC behaivior. In Cities skylines is that possible and it brought a bunch of very interesting mods.
First of all thanks for another amazing video! I really enjoyed it! I have a question/suggestion about the use of trains in the new version. Will it also be possible to let trains automatically merge at a station or detach as they sometimes do in real life. Especially EMU’s nowadays to adjust to the demand of passengers on lines, with the other part then driving off the the marshaling yard for temporary storage. This would imply that the train would have to travel on a more time based schedule to be able to let them merge in time or leave the track.
Ich würde es auch gutheissen, wenn man in Form von Geld in eine Stadt investieren kann, damit sie davon wachsen.
How about official 3rd rail for electric trains instead of just overhead wires?
We need a release date! Do you have any forecast?
Please please include the ability to upgrade the track to add crosslevel (outer rail is elevated compared to inner one) on turns, thus the train could pass them with higher speed.
Only one complaint which applies to all these transport games.
Never any provision or thought given to UK buyers\players.
With the option to drive on the left hand side.
Other than that, game looks very interesting.
Euro Truck Simulator, a driving simulation, takes into account the direction of the traffic and is part of the gameplay of the game.
For a management game, changing the direction of the traffic is complicated and adds nothing to the gameplay, but simply to the scenery
Only one complaint which applies to the few left-driving countries in the world.
Never any provision or thought given to foreign tourists\visitors.
With the option to drive on the right hand side.
Please show a little care both for us and yourself: just conform to the rest of the world.
Hahaha, I like this reply! :)))
Indeed left-hand driving guys – conform to the rest of the world. The same applies to measuring units.
Wheeeeeeeen will it happy us?
Kann man denn jetzt auch unterschiedliche Fahrzeuge auf einer Strecke haben und sie einzeln automatisch austauschen?
Oder ist es wieder so, dass man nur ein Fahrzeugart auf einer Strecke haben kann, die automatisch erneurt wird?
Ich spreche vom Fahrzeugersatz.
Du kannst hier schreiben was du willst, von den Entwicklern antwortet dir hier eh keiner 😉
Stimmt, innerhalb eines halben Jahres vier kurze Videos erstellt und ein Interview gegeben, das wars bislang vom Community Management…
Is it possible there will be an Icon of a Compass visible on the maps to help show orientation of the map?
I want the auto vehicle replacement back.