FAQ

Häufig gestellte Fragen

Diese Seite beantwortet die am häufigsten gestellten Fragen. Sollte eine Frage bzw. Antwort fehlen, freuen wir uns über einen Kommentar.

Allgemein

F: Was ist Transport Fever 2 und wer entwickelt es?
A: Transport Fever 2 ist ein Tycoon-Spiel für PC und Konsolen und wird von Urban Games in der Schweiz entwickelt.

F: Was ist in der Deluxe Edition von Transport Fever 2 enthalten?
A: Neben dem Inhalt der Standard Edition enthält die Deluxe Edition 6 neue und exklusive historische Fahrzeuge, 3 exklusive handgemachte Karten, 3 neue Tiere und 2 neue Soundtracks mit den Songs aus Train Fever und Transport Fever.

F: Wo ist Transport Fever 2 erhältlich?
A: Das Spiel wird auf diversen Online-Vetriebsplattformen zum Kauf angeboten. Verschiedene Onlineshops verkaufen Aktivierungsschlüssel für Steam. Darüber hinaus sind Retailversionen im Handel, und GOG verkauft eine DRM-freie Version.

F: Welche Sprachen unterstützt das Spiel?
A: Interface und Untertitel im Spiel sind verfügbar auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Japanisch, Polnisch, Holländisch, Brasilianisches Portugiesisch, Koreanisch. Vereinfachtes Chinesisch und Traditionelles Chinesisch. Die Sprachausgabe ist auf Englisch und Deutsch verfügbar. Weitere Sprachen sind für die PC-Version als Mods erhältlich.

F: Wo finde ich ein Spiel-Handbuch?
A: Das Transport Fever 2 Wiki bietet ein vollständiges Handbuch auf Englisch, einschliesslich detaillierter Informationen über Spielmechanik sowie Tipps und Tricks.

F: Wo erhalte ich Hilfe bei Problemen?
A: Im Troubleshooting Guide findest du schnelle Hilfe bei den häufigsten Problemen.

PC-Edition

F: Welche PC Plattformen unterstützt das Spiel?
A: Das Spiel wurde auf PC veröffentlicht und unterstützt 64-bit Versionen von Windows 7, 8 und 10 und Ubuntu 16.04 oder höher sowie MacOS 10.14.6 oder höher.

F: Welches sind die minimalen Hardware-Anforderungen?
A: Intel i5-2300 oder AMD FX-6300, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 560 oder AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM.

F: Welches sind die empfohlenen Hardware-Anforderungen?
A: Intel i7-4770k oder AMD Ryzen 5 1600, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580, 4 GB VRAM.

F: Was sind Mods?
A: Mods sind zusätzliche Spielinhalte, erstellt von der Community. Sie sind eine großartige Ressource, um das Gameplay zu verbessern oder die perfekte virtuelle Modelleisenbahn zu erstellen. Mods können im Steam Workshop und auf anderen Community-Seiten gefunden werden. Weitere Informationen über Mod-Verwendung, Vorteile, Risiken und Möglichkeiten.

F: Auf welchen Plattformen werden Mods unterstützt?
A: Mods werden aktuell nur für Windows, Linux und Mac unterstützt.

F: Kann man die PC-Version mit einem Controller oder mit dem Steam Deck spielen?
A: Das Spiel hat auch in der PC-Version volle Controllerunterstützung. Dazu gibt es einen Modus mit einer dafür optimierten Oberfläche. Diese wird auch auf dem Steam Deck angeboten.

Console Edition

F: Welche Konsolen Plattformen unterstützt das Spiel?
A: Das Spiel wird am 9. März 2023 für Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht.

F: Kann ich Maus und Tastatur verwenden, um Transport Fever 2 auf meiner Konsole zu spielen?
A: Die Console Edition unterstützt neben den Controllern auch die Verwendung von Maus und Tastatur. 

F: Welche Karten-Größen sind auf der Konsole verfügbar?
A: Die PS4- und Xbox One-Versionen des Spiels bieten kleine und mittlere Karten. Auf PS5 und Xbox Series sind auch große Karten verfügbar. Weitere Details zu den Kartengrössen sind im Wiki verfügbar. 

F: Sind erweiterte Einstellungen wie zusätzliche Frachtbedürfnisse für Städte auf der Konsole verfügbar? 
A: Die Console Edition unterstützt alle von der PC-Version bekannten erweiterten Einstellungen, einschließlich der bis zu 6 verschiedenen Frachtbedürfnisse für größere Städte. 

F: Kann man das Datum pausieren, um länger in einer Epoche zu bleiben?
A: In der Console Edition ist es möglich, die Kalendergeschwindigkeit zu ändern und sogar anzuhalten, wie es auch auf dem PC möglich ist. 

F: Unterstützt die Console Edition Mods?
A: In der Console Edition werden aktuell keine Mods unterstützt.

F: Wird die Console Edition die 3 offiziellen Mods Sandbox-Modus, Keine Kosten und Fahrzeuge ohne Endjahr enthalten?
A: Alle 3 Modi stehen den Spielern in der Console Edition als Cheats zur Verfügung. Mit aktivierten Cheats ist es nicht möglich, Erfolge oder Trophäen zu verdienen. 

151 Kommentare

  1. Will there be beta testing? The alpha footage looks absolutely stunning and I will GLADLY provide feedback and do my best to find bugs if it means the possibility of playing this game sooner.

  2. Same question here , I will be trilled to be able to take part of beta testing and help in translation. I have few month free ahead and leave in switzerland as well. When the game will release I’ll have to go to work abroad for at least a year , could be nice to be able to play and help improve this marvel.
    And I will be able to port my mods to it ! So neat ^^
    Best regards to the dev team and great news that there will be a second opus to this beloved transport fever !

  3. Can we have rival companies in the game? I am so excited, but I would like there to be this feature. Maybe you could enable/disable it when creating a new game, and it would make the game more challenging.

  4. I hope in transport fever 2 they put some thought into time. In transport fever, a train gains a mile an hour every second until it reaches its full speed, a day is a second long, that means for a train to reach 75 miles an hour, it takes 75 days, come on! can you imagine the real world in that way? nothing would get accomplished, we would still be walking.
    A day needs to be at least one minute long, and the money thing there’s another joke.
    Could have been a real good game with just a little thought.

    • @Frank: Every transport history game has to have two different time scales: one for the actual movement, and one for the history. In Transport Fever (1), this relation was customisable, and I hope it will be in the new game.
      With your choice, a day a minute, each year would take about 6 hours; a game which spans 30 years would take one week at normal speed. Without sleep. If you have this amount of time to play, you will also have the time to learn how to modify the game – it takes less than a „year“ (of 6 hours).

  5. Since it is mentioned that there is unlimited population in hte cities of the next transport fever and more realistic traffic inbound, wouldn’t it be much time efficient, for the people, if it could be possible to run metros or subways on the largest cities?

  6. Das sollen die am häufigsten gestellten Fragen sein? Eher nicht…
    Auf die auch in den anderen Kommentarbereichen gestellten (häufigsten) Fragen wird wie immer nicht eingegangen. Wo ist der Community-Manager?
    Für eine Spielserie, die eben auch erst durch die Community (Kickstarter) möglich wurde und die durch die Modder immer weiter am Leben gehalten wird (was sicherlich zu deutlichen Mehreinnahmen führte), finde ich diese Einbahnstraßenkommunikation ziemlich unwürdig!

  7. Will there be Modding tools, or DLC planned for more stock? I’m imagining possibilities for everything from British Railways Standard type steam engines (with similar vintage rolling stock), to modern Japanese cargo trucks and buses.

  8. Wird es Luftschiffe (Zeppeline) geben?
    Überholen schneller fahrende Fahrzeuge die langsam fahrenden?
    Wird es Ölbohrinseln geben die nur mit tankern angefahren werden können?
    Wird es auch Hubschrauber geben?
    Wie sieht es mit Bahnhöfen aus welche unter der Erde liegen?
    Wird es Unfälle geben wenn zwei Fahrzeuge aufeinander treffen oder fahren diese wie bisher einfach nur hindurch?
    Müssen fahrzeuge regelmäßig in ein depot zur Wartung ( Z.B. alle 180 Tage was man vielleicht einstellen kann) oder fahren diese durch bis sie Ersetzt werden oder auch nicht.
    Kann man Brücken upgraden oder Downgarden ,sofern man das möchte, ohne sie immer abreißen zu müssen und sie neu zu bauen?

  9. Will it be optimized for multi-core CPUs?
    The first one is heavily relying on a single thread, thus creating a huge CPU-bottleneck even on modern CPUs(I have Ryzen5 3600 and it’s CPU-limited on med-large free game maps).
    Nowadays practically all CPUs support at least 4 threads, most of them even 8, it would be nice to see the game take advantage of it.

  10. Ist der „Treuerabatt“ nur für Steam?
    Ich habe Train- und Transportfever auf Steam, kaufe seit längerem aber bevorzugt nurnoch bei GoG.
    Gibt es eine Möglichkeit Transportfever 2 mit dem Rabatt auf GoG zu erwerben?.
    Ich gehöre auch noch zu den Älteren Semestern die lieber Spiele direkt besitzen statt nur Virtuell und auf Gedeih und Verderb auf den Onlineanbieter angewiesen zu sein (Steam in diesem Fall :3 ).

  11. Dear Sir/Madame,

    I absolutely love TF1 and I am looking forward to TF2. One of the things that bugged me about TF1 was the inability of road vehicles to overtake a slower vehicle (on multi lane roads), will this be addressed in TF2? In other words, will road vehicles be able to overtake slower ones?

    André

  12. So, in April it was said the game would be released for PC, Mac and Linux in Q4 2019. Now the Mac version has quietly disappeared from all communications. When can we expect an update on the Mac version? There’s quite a few of us waiting – my own very un-scientific research shows, so far, that a higher percentage of Mac users than PC users are really into simulation games like this, for some reason.

  13. Was mir noch aufgefallen ist, wieso kann man denn nicht mehrere Güter mehr wie in TPF 1 mitnhemen? Also Kohle und Erz in einem Zug z.B.? Heisenberch zockt (Youtuber) findet dort auch noch keine Weg, wird das noch implementiert oder?

  14. In Kampagne 1 Mission 3 habe ich alles versucht und den Schiffen auch Waren zugewiesen, aber die Schiffe fahren immer leer von der Whiskyproduktion und dem Fischereihafen. In den Foren finde ich für dieses Problem keine Lösung

    • Stehen da voll bei Dir. Geht mir genauso. Habe jetzt mal neu angefangen und immer noch das Problem. Könnte n schönes Spiel sein, aber wenn da nicht bald was kommt heisst es tschö mit ö und es kommt mir kein transport fever mehr auf die Platte….

      • Hab die Lösung 😉
        Man muss den Pub szg extra beliefern. Also Güterstationen verbinden, die den Pub weiß anzeigen. Also Hafen und Pub verbinden und dann wird Whiskey gemacht. Hoffe mal etwas verständlich worums geht…

  15. I’m really sorry to sound a bit cross, however I posted a question here on the 10th November with regards to a Mac version of this game. I have come back today expecting to see some sort of reply from the developers (even if it was no its not coming to Mac or we have no info on this at this time) and they haven’t even bothered to reply. Can someone please explain what is the point of us asking any sort of questions if nobody from the company is monitering this or they just can’t be bothered to reply.

  16. Spiel startet nicht. Angeblich eine Minute gespielt.
    Anleitung durchgegangen was gründe sein könnte.
    Treiber alle aktualisiert und entsprechende Programme deaktivert oder deinstaliert.
    Was kann ich noch tun?

    I5-2300
    16 GB RAM
    64 Bit-Betriebssystem WIN7
    GTX660

    Viele Grüße
    und vorab danke für jede Hilfe

  17. Going MIA as a community manager on all the questions surrounding the Mac version is pretty lame. It’s probably the No. 1 FAQ across numerous pages here and on Steam and all that’s been said in one comment is „2020“. That’s a long time… There should be an official statement somewhere in the site’s main content and also a reasonable response for all the Mac users who clearly feel misled about what they can do if they paid for something that isn’t coming so soon. The development team created this expectation and then disappointment by their lack of communication. Why couldn’t you just put that at the end of trailers and other materials that MacOS is expected by when and that a similar discount campaign for prerelease would be running then? The lack of respect for customers seems very foolish.

  18. Hi
    I have played TF to TpF1 to TpF2 and it has been quite a journey.

    I realise you are all sleep deprived and preoccupied with the usual program first release issues, but when it all settles down could you look as some of these lesser gameplay issues:

    Unlike TpF1, gui windows cannot be minimised, so to have several open for reference clutters the screen. Also when you open several in succession they open top right without cascading.

    It is impossible to isolate one line only in Line Manager resulting in a kaliedosope of different colours obscuring the accuracy of changes. This is really pronounced when doing alterations where several lines run down one section of rail.

    In TpF1 it was possible to use road or rail to gouge cuttings then delete leaving the cutting. If required you could revert using the leveling tool. Now deleting the road or rail reverts the terrain automatically with no option to retain the terrain changes. It would be nice to have an option to keep altered terrain.

    In TpF1 there was a mod for ballast only. It was extremely useful for track planning as it was upgradeable and visually for adding disused trackbed. I acknowledge it was a script mod and may yet be added but it would be convenient in the base game.

    Thank you for the games. They have helped me acclimatise to less then 6 hours sleep a night and still keeping my job.

  19. Teinu
    Montag, der 23. Dezember 2019 at 14:29 Antworten
    Hallo Zusammen,
    wollte eben Transport Fever 2 starten.
    Nach dem start der Kampagne bleibt die Karte schwarz nur Texte sieht man.
    Kennt jemand das Problem?

    Viele Grüße

    Hy Teino! Habe leider das selbe Problem wie du. HILFE bitte!!!

  20. Hallo,
    ich habe das Problem, das ewig meine Tastatur komplett ohne Funktion ist im Spiel, sowie die Sonderfunktionen auf der Maus ebenfalls. Erst nach klicken auf den Linienmanager geht alles wieder, aber auch nur beim Linienmanager funktioniert das. Die Maus selber funktioniert, nur die Sondertasten halt nicht mehr.
    Hardware ist alles Logitech, G910 und G502. Manchmal ist es so schlimm, das dass spielen keinen spaß mehr macht.
    Lg Roman

  21. I have downloaded the latest major update for Transport Fever 2. Since then I cannot get the game to open/launch, no matter what I try. As a last resort, I have uninstalled and re-installed the game, but the game still does not want to open. My operating system is Windows 10.

  22. Guten Abend, ich wollte mal fragen ob ich hier der einzige mit folgen Problem bin:
    Ich habe seit dem letzten Update (habe erst seit dem intensiv damit angefangen TF 2 zusuchten) das Problem das sobald ich schienen unterm Berg also tunneln Bearbeiten will, also näher ran zoome um die schiene zu Löschen oder zu platzieren das mein ganzer Computer einfach Absturzt von jetzt auf gleich.

    Hier die Hardware:
    Cpu: Intelcore i7- 6700
    Ram: 32Gb
    Gpu: Nvidia GeForce GTX 1070
    Und ausreichend Festplatten Platz 😉

    Mfg

    Tukuto

    • This game really is amazing and impressive-I am also very depressed that it hasn’t been released on a Mac edition. Though, I have asked the developer about it and hopefully there will be a reply soon.

  23. ich habe mir einen neuen PC zugelegt und überlege wie ich Transport Fever 2 auf diesen übertrage.
    1. alles auf dem alten PC löschen und auf dem neuen PC neu installieren.
    2. oder den Ordner steam auf den neuen PC kopiere
    ich brauche nur das Spiel ohne Spielstände und Mods

    mfg Alexander

  24. Hallo Steam-Team,

    ich habe eine Frage im App-Store für den Mac gibt es ein Transport Fever Spiel. Ich wollte es schon kaufen doch dann habe ich gelesen, dass es mit dem MACOS Catalina nicht unterstützt wird. Dennoch steht es im App-Store zum Kauf. Funktioniert das denn jetzt dennoch oder nicht?
    VG Daniel Kölle

  25. here is a model bug on the train “ A 3/5″. one of the levers just passes through the plat of the train. it is small but still a bug.
    i have my screen shooted for this if i can e-mail to you you can see it.

  26. Wie kann man ein Savegame aus der Kampagne so ändern, dass man alles freigeschaltet hat, wie bei einem selbst erstelltem Savegame (speziell Deutschlandkampagne)? Ist das überhaupt möglich?

  27. Thank you for making this game. I love this game. So, I would like to proposal to some functions to tpf2. This three proposals make the game more comfortable and enjoyable, I think.
    1. Customize the direction of running for each lane at intersections.
    2. Configurable cant for rail.
    3. Customization of crosswalk availability at intersections.
    4. Signal settings by direction at intersections (For example, turning red only on right or left turns.).
    Especially 1. and 4. are very important in my opinion. Cars making a right turn at an intersection blocking oncoming traffic is common in the 1980s and after of the game.
    I look forward to seeing this implemented in an update at some point, even if it is DLC! I’m ready to pay for it!

  28. Transport Fever 2 – PC Steam
    Mission 5 Construction Site 3 – unable to produce Stone for Delivery,
    Route is as follows
    Quarry to Baykalsk habou r- Truck
    Port Baykalsk – Boat
    Port to CS3 – train

    Routes are set, transport bought and set.
    What is missing?
    Quarry has stopped producing stone

  29. Will be there also be a choice so that you can choose = morning – afternoon – evening – night.
    because then it will certainly have nice effects on the lighting and lights of the various vehicles – transport vehicles – buildings.

  30. Hello friends at Urban Games, a little feedback of things me and others hope you can implement into the game by default so everyone on console can enjoy it too.

    This one is the most important on because it will allow us to build older train stations from previous eras, on console we would love for this to be implemented so train stations don’t get automatically upgraded but also so we can choose what station to build, lets say we are in the year 2000 and we want to build a classic looking station from the 1800’s then this would allow us to do so. This will greatly improve the overall feeling of the game because we can then build classic routes. I’m sure you get the idea. It would be awesome if this could just be implemented in the game for station configurations. Please add an option so we can do this so we can build previous era stations in newer eras and so we can stop old era stations from auto upgrading to newer ones

    Some default Tram / Bus loop / turnaround stations would be awesome

  31. Also we would love to see an option to use the cargo from the Campaigns in Free Mode such as Cigars and the others that are currently not in Free Mode Available without mods.

    Another thing from Campaign we would love to see back in Free Mode is the Warehouse / Trading Post

  32. Here my original feedback with links to mods that on pc do what we like to have by default just make sure you remove the space and place the dot at the correct position because my post would not go through when they were full links

    Hello friends at Urban Games, a little feedback of things me and others hope you can implement into the game by default so everyone on console can enjoy it too.

    This one is the most important on because it will allow us to build older train stations from previous eras, on console we would love for this to be implemented so train stations don’t get automatically upgraded but also so we can choose what station to build, lets say we are in the year 2000 and we want to build a classic looking station from the 1800’s then this would allow us to do so. This will greatly improve the overall feeling of the game because we can then build classic routes. I’m sure you get the idea. It would be awesome if this could just be implemented in the game for station configurations.

    Extended Station Configuration Options – https:// steamcommunity com/sharedfiles/filedetails/?id=1941075510

    Please implement this in the default game guys.

    The following is a mod that allow us to Automatically do Vehicle Maintenance which will be very helpful for many people. It would be great to see such a feature implemented in the main menu.

    https:// steamcommunity com/sharedfiles/filedetails/?id=2909025414

    Again please implement such a feature in the default game please.

    Also we would love to see an option to use the cargo from the Campaigns in Free Mode such as Cigars and the others that are currently not in Free Mode Available without mods.

    Another thing from Campaign we would love to see back in Free Mode is the Warehouse / Trading Post

    And the following mods are Bus / Tram Stations that would greatly improve the overall looks and feel of the game when we build our Bus and Tram Routes.

    https:// steamcommunity com/sharedfiles/filedetails/?id=2217913793

    https:// steamcommunity com/sharedfiles/filedetails/?id=2075060439

    https:// steamcommunity com/sharedfiles/filedetails/?id=2096329595

    https:// steamcommunity com/sharedfiles/filedetails/?id=2343707109

    https:// steamcommunity com/sharedfiles/filedetails/?id=2066919119

    I hope the team can make this happen as I said it would greatly enhance the game for everyone.

  33. AMD Adrenalin 23.3.2 installed and still having the problem that the game crashes because of running out of VRAM with Vulkan API. This can be reduce by setting the texture quality down but it seems to be an error in the Game because a lot of user have this problem.

  34. Das es auf denn Consolen keine mods gibt ist schon sehr schade… Die mods bringen viel mehr Kreativität und viel mehr rollmaterial ins Spiel dazu ich kann nur hoffen das es das bald auch geben wird.

  35. Hello production team, I would like to ask if my campaign mode has cleared the level, and some levels in the third chapter did not get medals, but how is my driver still a dirty old man in the coal mine Trouble to solve the confusion thank you

  36. Hello Devs,

    thank you for this nice game. I really enjoy the game idea of transport logistics in different eras. Slowly upgrading vehicles and trains as well as their stations to cope with increased demand. I was playing a lot of factorio before picking up your game. Therefore, I am troubled by the way revenue is calculated, not considering item tier (difficulty to be produced) and demand. The free game feels like arcade mode, where the longest track wins. I got unlimited money in my first free game by connecting 2 steel foundries close to an ore patch on opposite sides of the map and deliver the ore not to the closer foundry, but to the one on the other side of the map. I would like a penalty to be introduced, to avoid this type of gameplay. Something in the way of a „crappy“ local npc supplier must be underbid, ore the actual created steel must be demanded somewhere at a decent demand, to allow a high ore pricing. For me this is needed to provide reasons to actually produce higher value items, deliver those and grow towns.

    Maybe this is too much and the game is supposed to be as laid back as I enjoyed it, but the challenge is gone fast, or I did not understand the game’s challenge.

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