Transport Fever 2 receives first update

It’s been eight days since the launch of Transport Fever 2 and we are still overwhelmed by your feedback and the many positive reactions. We are grateful for the countless discussions and reports, and since the launch we have tried to read everything possible and implement the most important improvements as quickly as possible.

Today we can release a first major stability update. Please find the detailed release notes >here<.

Please be assured that we will continue to make great efforts to implement further improvements in the future. Based on your feedback, there will be a number of free updates. Accordingly, you do not have to be concerned if your specific issue has not yet been solved with today’s update.

We are really looking forward to the upcoming improvements and promise you that we will work very hard also in the next year. The entire Urban Games team says thanks for your interest and wishes you a happy holiday season.

Posted in News.

Marlon Stadler

48 Comments

  1. since patch 27428, my games crash every times! this happens about much seconds or minutes after activate view purchasing of a vehicule. And especialy faster if i enabled cam recorder into parameter even i dont record anything.
    It never happen during all my first week of gaming.

    • I had 1 crash during the first week but post patch I had 4 crashes at different points in 30 minutes.

      Is there a way to upload crash dumps or is it just via game saves?

  2. Great game, but the sliders scroll the wrong way; decrease is up for some reason. Please add an option to reverse this, as well as the camera and pan axis; and disabling edge-scroll.

    As a side note, the filters for profit and expenditure is on backwards, so the one to hide cost has an arrow pointing up.

  3. Thanks for the patch! Fixed a crashing issue I was having with my traffic mod.

    The level crossing sound is a nice touch but it seems the crossing barrier animations are out of sync with vehicles. They close so slowly that the train is passing whilst the barriers are still closing and cars stop before the crossing lights come on. They also open to slowly as cars start moving and clip through the barrier.

    I’ve also noticed that railway track catenary masts clip through tracks at junctions sometimes, which looks awful and needs fixing.

    Also, car we please change how cars switch lanes so that it’s a smooth animation instead of the weird way they instantly jump between them? It looks awful.

  4. Liebes Urban Games Team,
    seit diesem Patch habe ich auf meinem System (i7 6700K @4,7 GHz, 32 GB Ram, GTX 1060 6 GB, Win 10 64 bit), egal ob ich ohne Mods / mit Mods spiele, selbst auf den niedrigsten möglichen Grafikeinstellungen massive Performance Probleme runter bis auf weniger als 8 fps, so das Transport Fever 2 für mich derzeit leider unspielbar geworden ist. Vor diesem Patch war das Spiel auf hohen Einstellungen gut spielbar.

    • UPDATE:
      Durch Vergrößerung meiner Windows Auslagerungsdatei auf meiner SSD auf 16 GB konnte ich die Performance Probleme und Abstürze beheben, welche nicht auf Mods zurückzuführen waren.

  5. What kind of update is this, okay, the game began to fly more often, so my monitor also goes out, unfortunately I will wait for normal updates, and so the game is SUPER.

  6. Hallo liebes Urban Games Team
    Dieses veröffentlichte Stabilitäts-Update hat bisher leider zu Abstürzen geführt !
    Im Windows Event-Log gibt’s leider keine schlüssigen Info’s über das Warum.
    Vor dem Update hatte ich keinen einzigen Absturz.
    Ich denke, ich spreche für Alle, wenn ich um eine baldige Behebung resp. besserem Update bitte. 😉
    Besten Dank & Freundlicher Gruss, Arif

  7. Hallo liebes Team,

    Auch bei mir führt das Update zu Abstürzen, allerdings sobald ein gespeichertes, oder ein neues Spiel geladen wird.

    Es kommt danach ein “Configuration error” Fenster mit folgenden Infos:

    File:vehicle/train/flynn_mk71_virm_tf-hs.mdl
    railVehicle/configs/axles: mesh ‘vehicle/train/virm_tf/flynn_mk71_virm_lod_0_bogie_1.msh’ does not exist
    This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.

    Vielleicht könnt Ihr mir hier weiterhelfen!
    Vielen Dank und btw euch ist mal wieder ein echt gutes Spiel gelungen!

    schöne Grüße
    Stefan

  8. Mit jedem Update nimmt die Anzahl meiner CTD zu .. nun permanent mit folgendem Fehler:

    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/placeholders/missing_signal.tga
    texture load error: file name empty

    wobei es weder das Verzeichnis noch die Datei in meinem Spieleordner gibt …

    so wird das nix mit schönen Feiertagen …

  9. Es ist schade, dass Transportfever 2 auf Mac nicht läuft, hatte mich eigentlich sehr darauf gefreut aber nicht damit gerechnet, dass Mac User ausgeschlossen werden …

  10. Spotted another bug since the last update: replacing a multiple unit with a loco hauled train can result in the new train permanently running backwards, if the multiple unit was technically running backwards at the time.

    Also, I’ve noticed that the driving rod animations for a number of steam locos are messed up now. The rods are moving in weird ways they aren’t supposed to! The ones I’ve noticed are broken are the Mallard A4, BR 75.4 and the A 3/5, but there may be more as I haven’t checked all of them.

  11. I am using labtop with Nvidia graphic card. It still doesn’t work with the game after the latest patch. I notice there’s a solution within the Nvidia panel, but when I scroll down the said Menu, I can only find Transport Fever (1) but not 2 available to the graphic card.

  12. Nach dem letzten Update kann ich kein Spiel mehr laden. Dabei ist es egal, ob es ein gespeichertes, ein neues ohne Modds oder ein neues mit Modds ist. Vorher lief alles am Schnürchen! Das ist jetzt zu den Feiertagen wirklich sehr schade!

  13. Do you plan add alternate/2nd platform/auto-selector system ? Current system with one platform-one line is rigid and prevent nice bussy stations. Wish: add alternate platform system and rise up maintenance of stations so player is encourage to create efficient populated stations.

  14. Hallo Tom, und alle andern vom Team, die man nicht sieht. Ich sag mal so. ich komm mit dem 2. Teil besser zurecht, auch wenn natürlich noch nicht alles optimal ist. Klar, die Optik ist wirklich besser geworden, auch das mit den konfiguierbaren Stationen ist flexibler geworden. Oke, ich wollt auch erst einfach loslegen, hatte dann aber wieder Probleme, und begann die Kampagne. Mit Hilfe anderer bei YouTube konnte ich sogar auch die Rätsel lösen, manche waren echt nicht lösbar, find ich, aber oke, es gibt immer einen, der es besser weiß. Joa, für die nächste Version würd ich mir zunächst, auch für die Optik, authentischere Gebäude wünschen. Also für die Wüste andere als in Paris, z.B. Ach ja, und warum liegen überall Steine auch noch rum?

    Ei ja, womöglich wären noch andere Sachen optimierbar. Hätte da auch so eine Idee: Ich sag nur Fahrpreise. Wenn man die Fahrpreise einer Linie festlegen könnte, könnten bestimmte Linien unter Umständen gefördert und ausgebaut werden. Oke, das ist wahrscheinlich nicht einfach zu programmieren. Zudem müsste es eine intellogente Automatikfunktion g#ben, falls man nicht die *berblick verliereb wollt.

  15. Völlig nervig!!! Das Spiel ist derzeit nicht spielbar!!! Es stürzt innerhalb der ersten 30 min ab, häufig nach dem Bau irgend einer Infrastruktur. Nichts geht, so ist das frustrierend. Ich habe es Weihnachten als Geschenk bekommen und noch nicht einmal auch nur ansatzweise spielen können. So macht es den Eindruck von Bananensoftware – es ist grün und reift beim Kunden – nee, nee liebe Entwickler, so geht das nicht!!!

    Ich hoffe mal auf die Mac-Version, die ich eigentlich erwartet hatte. In Windows hilft noch nicht einmal der Task-Manager, der stürzt gleich mit ab. Es bleibt nur abmelden und neu anmelden. Na, wenigstens ein Reboot bleibt einem erspart…

  16. Hallo zusammen
    Habe seit ein par Tagen das Problem dass das Spiel verzögert läuft in allen Grafikeinstellungen. Es sieht aus als würde alles in Zeitlupe laufen und es ruckelt heftig. Vorher ist alles einwandfrei gelaufen. Kann mir da jemand helfen oder ist das wegen dem Patch oder so?

  17. Guten Abend zusammen. Jetzt habe ich lange auf den Nachfolger gewartet und seitdem er nun auf meinem Rechner ist, stuerzt das Program immer nach 10-15 Minuten ab. Mein System stuerzt bei nichts ausser bei TF2 ab. Windows hat das Programm beendet weil ein fehler aufgetreten ist. Windows 10, I5 8700K, 64GB Ram, 1 TB SSD, GTX 980 4 MB

  18. Game is very nice; Yes it has some bug which need to be solved.
    1. railway crossing barrier sync.
    2. highway is difficult to connect with urban street and country road.
    3. train should blow horn in crossing and station.

    Game need some new vehicles and industries
    1. milk industry
    2. beer industry
    3. automobile industries
    4. flat bed trucks
    5. double trailer trucks

  19. Was mich zur Zeit massiv am Spiel stört ist, das wenn ich zum Beispiel in die Vegetation (Wald) hineinzoome meine Grafikkarte (GTX 2080 Ti) die Lüfter bis zum Anschlag voll aufdreht. Eine unschöne Geräuschkulisse. Auch das Ändern der Grafikeinstellungen Mittel hat nichts an diesem Verhalten geändert.
    Wenn das behoben werden könnte hätte ich Lust mich weiter mit dem Spiel zu befassen, denn genug Potenzial ist vorhanden.

    • Eine Ergänzung zu meiner Kritik oben. Ich habe festgestellt das meine Grafikkarte bei Anno 1800 ein ähnliches Verhalten zeigt, die Lüfter drehen bei bestimmten Zoomstufen voll auf. Nun habe ich das Problem mit dem MSI Afterburner behoben indem ich die Grafikkartenleistung reduziert habe. Bei (Grafik-)Blockbustern wie BF5 oder Devision 2 zeigt sich dieses Lüfterverhalten übrigens nicht, trotz voller Grafikleistung (beste Qualität).
      Dennoch bleibt meine Kritik bestehen, denn ich verstehe nicht wie ein Spiel mit moderat guter Grafik, die auch recht detailreich ist, die Grafikkarten an die Leistungsgrenze treibt, also ohne Limit alles abverlangt.
      Ich vermute das es an einer guten Grafikoptimierung mangelt. Es wird vermutlich einfach zu viel im Hintergrund (Bereiche die nicht auf dem Monitor dargestellt werden) unnötig berechnet. Wie sollte man bei dieser Grafik eine GTX 2080 Ti RTX sonst voll auslasten? Als Prozessor werkelt übrigens ein Intel i9900K.

  20. Hello UrbanGames still wait for better build road and track need arc, curvature, straight sometime i have frustrations and leave game. Basic build system is weak, maybe in the future fix this problem.

  21. Ich bin auf schwer ziemlich weit gekommen (Vermögen von ca. 700 Mio.). Leider fängt das Spiel an mit Performance-Problemen (immer wieder starke Ruckler oder Freezings), obwohl ich einen High-End-PC besitze.
    Wäre schön, wenn ihr da noch viel optimieren könnt, denn es ist ein cooles Spiel.

  22. Hallöchen,
    danke erstmal für eure großartige Arbeit!
    Aber ein Anliegen hätte ich dennoch: Cool wäre eine Option, mit der man die Bäume im Kartenoverlay für die Höhenlinien deaktivieren könnte, dass würde das Bauen in hügeligem Gelände enorm vereinfachen. Vielleicht könnt Ihr ja das in einem zukünftigen Update mit unterbringen.

    Danke im Voraus!

  23. Is it possible to upgrade the bridge? No you have to destroy it all. All tracks.. Than you can build newer one with higher speed. It would be great to have a tool to just upgrade the bridge to the newer one.

  24. Ran into a problem or bug. After about 22 hours of play I can no longer build or increase the number of vehicles. This includes trains, rolling stock, trucks, busses, etc. Pretty much every category is grayed out. Tried using new maps and even editing ones of my own but all with the same result. Also, a question: is there a limit on any given map as to the number of vehicles you may have?

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