Transport Fever 2 erhält plattformübergreifende Mod-Unterstützung

Im Herbst bringt das kommende Spielupdate viele tolle Neuerungen für PC- und Konsolenspieler. Neben der erweiterten Modding-Unterstützung gibt es viele weitere Verbesserungen, damit euch das Bauen in Zukunft einfacher von der Hand geht und noch mehr Spass macht.

Das prominenteste Feature des Herbst-Updates ist der neue, vollständig ins Spiel integrierte Mod-Browser, der allen Spielern der Versionen von Steam, GOG, Epic Games Store, Mac AppStore sowie auf der PlayStation® 5 und Xbox Series X|S zur Verfügung steht. Mit dem Mod-Browser ist es möglich, direkt im Spiel durch das reichhaltige Angebot an Mods aus der Community zu stöbern, die Favoriten zu abonnieren und im Anschluss im Spiel zu nutzen. Damit auch die Spieler abseits der Steam-Version vom Mod-Browser profitieren können, unterstützt der Browser nicht nur den Steam-exklusiven Workshop, sondern auch die Plattform mod.io von den Machern von ModDB. Durch diese Zusammenarbeit wird der häufigste Wunsch der Konsolenspieler realisiert.

Um das Modding zu erleichtern, erhalten auch die Modding-Werkzeuge mit dem kommenden Herbst-Update nützliche Ergänzungen. Bereits jetzt unterstützen wir engagierte Modder dabei, ihre Inhalte auf die neue Plattform zu übertragen und sofern möglich für die Konsolenversion aufzubereiten. Interessierte Modder können sich bei uns melden, wenn sie ihre Mods allen Spielern zur Verfügung stellen wollen.

Neben dem Modsupport bildet der Strassenverkehr einen Schwerpunkt. Durch die überarbeitete Simulation werden sich Autos besser auf mehrspurigen Strassen und Umgehungsstrassen verteilen, statt sich in einer langen Schlange mitten durch die Stadt zu wälzen. Damit auch das Bauen ebendieser Strassen leichter fällt, werden die Bauwerkzeuge verbessert. So wird es beispielsweise möglich sein, gebaute Brücken und Tunnel nachträglich zu ändern, Stationen und Depots richten sich automatisch passend zur Strasse aus und beim Verlängern von Strassen und Gleisen werden euch Hilfslinien dabei unterstützen, exakte Winkel zu bauen.

Nach fünf Jahren aktiver Weiterentwicklung mit zahlreichen kostenlosen Updates wird das Herbst-Update das letzte grosse Update für Transport Fever 2 sein. Danach gibt es etwas Neues und Großartiges in der Pipeline.

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Marlon Stadler

36 Kommentare

  1. Grüezi ihr Lieben
    seit vielen Jahren, begonnen mit Train Fever, Transport fever, und natürlich Transport Fever2 spiele ich mit ungebrochener Freude diese Simulation mit Begeisterung. Ich bin wirklich gespannt auf die diversen neuen Änderungen. Erst mal vielen herzlichen Dank dafür.
    Mein Interesse ist gilt auch der von euch geleisteten Arbeit und auch wie das alles Zustande kommt. Meine Frage: Kann ich auch einmal euch über die Schultern schauen und euch mit diversen Fragen löchern wie ihr das alles programmiert.
    mit lieben Grüssen
    Urs Batt 80

    • Hallo Urs, leider können wir in unseren Räumlichkeiten keinen Tag der offenen Tür anbieten. Wir freuen uns aber sehr, dass du schon seit langem dabei bist und unsere Spiele mit viel Freude spielst. Grüsse, Martin

      • Hallo an alle im tf fieber das kommende Update Klinge für’n ich als ps5 spieler super zumindest bis der nur Rechner gebaut wird macht weiter so liebe die Reihe seit Trainfever und war nie enteuscht worden

  2. Will all mods be supported or will there be restrictions?
    I know for example that the cross platform mods for cities skylines 2 only includes assets and not code mods.
    Does this include custom maps as well? Assuming of course that they aren’t using experimental map sizes.

  3. Danke für 5 Jahre Spaß beim basteln, bauen und einfach nur genießen mit Transport Fever 2. Auf weitere tolle 5 Jahre mit spielen aus dem Haus UG. Ich freue mich schon auf den Herbst 🙂

  4. Bisher laufen ja eine Reihe von MODs nicht in der Linux-Version. In der Regel sind die Programmierer der MODs Schuld daran, weil bei der Bezeichnung von Variablen nicht konsequent auf die Groß-Klein-Schreibung geachtet wird. Windows ignoriert das, aber für Linux ist a ungleich A. Ich hoffe, dieses Problem wird mit dem Update gelöst.

  5. Das finde ich fantastisch ! Ich habe in Train Fever schon investiert, als es noch ein lediglich eine Demo und ein Geschäftsmodell waren auf der Plattform gambitious. Es haben sich einige hundert Stunden Spielspaß daraus entwickelt. Mittlerweile auf der Konsole. Daher bin ich über den Mod-Support für die Konsolenversion extrem glücklich und freue mich darauf !

  6. Hello! I have a wish for the development of the game: the fact is that if the bus stop is located on a four-lane or six-lane road and if the buses need to turn around, they have to do it through neighboring roads, bypassing the city block, that is, instead of one turn (to turn around) they make 4 turns, because, according to traffic regulations, buses cannot turn around from the extreme right lane (they drive on it all the time). Is there a way to make buses automatically move to the leftmost lane before turning around in order to have this opportunity?
    It is also possible that the buses in the game at the moment do not have the ability to turn around on wide roads at all. Please make this possible)

  7. Going from A to B, I would catch the first available bus or tram. In the game, the sims are too dumb to do that and they wait for the line they planned instead. Together with difficult street building and performance, this is pretty high on my list. Fingers are crossed.

  8. Just wanted to thanks all of the dev and the whole team to not let the game left for dead (the modders also) and keeping on updates. We know that you are not a big team but still your work deserved praises.

  9. Der Herbst beginnt erst Ende September und geht dann bis Ende Dezember. Also gehe ich mal von Dezember aus – Mit Option auf erneute Verschiebung und dann heißt es sicher Sommer 25…. Angekündigt im März dieses Jahres…

    Wie wäre es so etwas anzukündigen, wenn man nicht mehr weit davon entfernt ist? Warum Zeiträume ankündigen, von denen man selbst scheinbar nicht so recht überzeugt ist? Ansonsten wäre sicherlich ein Update bezgl. des genaueren Zeitpunktes der Veröffentlichung gekommen. Obwohl ich mich immer noch frage, wie schlau man sein muss, ein solches Spiel ohne Mod-Support überhaupt auf einer Plattform zu releasen?!

  10. Hallo,
    habt ihr mit diesem Update dann auch endlich, endlich die Performanceprobleme in den Griff bekommen?
    Wenn das Spielt richtig Spaß macht, im späteren Spielverlauf, hat man ja nur noch ruckende Bilder. Eine Mitfahrt ist dann eher stopp und go. Und das macht einfach keinen Spaß. Dieses Problem ist ein echtes Problem. Ich will das Spiel doch auch genießen, wenn die Karte voll ist. Und auch, dass man mal größere Karten spielen kann und nicht nur die kleinen.

    Wäre echt super. Oder kommt das erst mit Transport Fever 3? Oder gar nicht?

  11. Hello everyone.
    When will entire trains finally stop leaving the depot? A locomotive must leave for a station alone, where carriages are waiting for it in trains or at enterprises with access roads. The carriages are bought by the railway company for the needs of the economy. The carriages are ordered by the station of the city that consumes and produces the freight. The stations themselves do not have freight platforms in real life. The carriages are taken from the stations by shunting locomotives to customers. And they already have platforms and logistical devices.
    As a railway worker, it hurts me to look at such exaggerated decisions.

  12. Will the new mod portal have better in-game support for dependencies? Currently when playing with a large mod list it can be quite tedious checking every mod’s page for dependencies and load order requirements then switching back to the game and trying to find each required mod in my extensive mod list. It really kills the joy of starting a new save for me and it would be incredible if the mod manager automatically enabled other required mods.

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