Das brandneue Bedienkonzept für die Konsolen entdecken

Das brandneue Bedienkonzept für die Konsolen entdecken

von Thomas Oskam, Head of Development, Urban Games

Wir sind sehr stolz darauf, einige unserer Erfahrungen aus der Entwicklung von Transport Fever 2: Console Edition mit euch zu teilen. Heute werfen wir einen Blick auf die Überlegungen, die hinter dem brandneuen Bedienkonzept stehen, das wir für die Konsolen umgesetzt haben.

Transport Fever 2, das ursprünglich für den PC veröffentlicht wurde, ist der neueste Teil der beliebten Transport Fever-Reihe. In diesem Spiel schlüpft man in die Rolle eines Transportmagnaten und baut Strassen, Eisenbahnen, Wasser- und Luftlinien, um Städte zu verbinden, Waren zu liefern und Menschen zu transportieren. Das Spiel beginnt im 19. Jahrhundert und das eigene Transportimperium kann in einem anpassbaren freien Spielmodus ausgebaut werden oder das unternehmerische Geschick in einer vollwertigen Kampagne mit Missionen bewiesen werden, die von realen Ereignissen in und um die Transportgeschichte inspiriert sind.

Ein solches Tycoon-Erlebnis auf die Konsole zu bringen, ist vom technischen Standpunkt aus gesehen bereits äußerst komplex. Die eigentliche Herausforderung besteht jedoch darin, das Bedienkonzept richtig zu gestalten. Bei den ursprünglichen PC-Versionen wurde viel Mühe in die Gestaltung der Benutzeroberfläche gesteckt, um die Anzahl der Klicks zu minimieren, die zum Aufbau und zur Verwaltung eines Transportimperiums erforderlich sind. Für die Konsolenversion wurde die Benutzeroberfläche stark verbessert, um auch auf einem großen Bildschirm gut lesbar zu sein. Das Bedienkonzept wurde zudem komplett neu gestaltet, um das Spiel für den Controller zu optimieren.

Die ganze Tycoon-Welt in der Hand

Transport Fever 2 hat eine riesige und geschäftige Welt mit vielen Dingen, mit denen der Spieler interagieren kann. Während sich Maus und Tastatur auf dem PC als sehr effiziente Eingabemethode für die Auswahl von Objekten und die Durchführung von Aktionen erwiesen haben, können die gleichen Steuerungsparadigmen nicht auf einen Game-Controller angewendet werden. Die Ergonomie ist einfach viel zu unterschiedlich. Um die besten Eigenschaften eines Controllers, nämlich die Feinsteuerung mit den Analogsticks und Triggern, zu nutzen, wurde der Benutzeroberfläche ein Inspektionsmodus hinzugefügt. In diesem Modus wird ein Auswahlkreis zusammen mit der Kameraansicht verschoben und rastet automatisch an Objekten in der Nähe ein. Während des Spiels kann dieser Inspektor-Modus jederzeit durch einen einfachen Tastendruck aktiviert werden. In Kombination mit der präzisen Steuerung der Kamera fühlt sich die Interaktion mit der Welt sehr natürlich und effizient an.


Überblick leicht gemacht: Die Junkers Ju 52 auf dem Weg zur Startbahn unter die Lupe genommen.

Eines der zentralen Merkmale eines Tycoon-Spiels wie Transport Fever 2 ist der Aufbau und die Verwaltung eines riesigen Verkehrsnetzes. Der Spieler muss jederzeit einfachen Zugang zu allen Infrastrukturmenüs haben, ohne nachdenken zu müssen. Von der PC-Oberfläche übernommen, sind die Schaltflächen zum Öffnen der Linien- und Fahrzeugverwaltungsfenster sowie aller Konstruktionsfenster bereits prominent in der Benutzeroberfläche vorhanden. In der Konsolenversion müssen diese Schaltflächen jedoch nicht mehr mit dem Mauszeiger angewählt werden, sondern können über eine entsprechende Taste auf dem Controller umgeschaltet werden. Dies ermöglicht einen noch schnelleren Zugriff auf diese Tools als mit der Maus allein. Sobald diese Menüs geöffnet sind, wird auch ein neues Navigationsschema verwendet. Ein klarer und eindeutiger Fokus, der durch die Hervorhebung des aktiven Fensterausschnitts angezeigt wird, macht das Durchsuchen der Menüs mit einem Controller extrem einfach.


Alles unter Kontrolle: Die Organisation des öffentlichen Verkehrsnetzes in Manila mit schnellem Zugriff auf alle Management-Tools.

Schliesslich gibt es noch Menüs, die dem Spieler zusätzliche Informationen über die Welt liefern. Fenster wie Finanzen oder Industriestatistiken. Auf diese wird in der Regel nicht ständig zugegriffen, aber dennoch ist es wichtig, sie ab und zu aufzurufen. Hier kommt eine bewährte Lösung zum Einsatz, die zu einem festen Bestandteil von Konsolenoberflächen geworden ist: das radiale Auswahlmenü. Diese etablierte Element des UX-Designs erweist sich als besonders nützlich für ein Spiel wie Transport Fever 2, da es ermöglicht, viele Navigationspfade mit einem einzigen Tastendruck zu starten und dem Spieler einen Überblick über die verschiedenen Tools und Statistiken zu verschaffen.


Das Rad muss nicht neu erfunden werden: Statistiken und andere Hilfsmittel sind dank des neuen Radialmenü leicht zu erreichen.

Bereit, ein Imperium auf der Konsole aufzubauen

Gutes UX-Design ist schwer, aber es bringt viel. Besonders bei einem tiefgründigen Tycoon-Spiel wie Transport Fever 2. Mit der neuen Benutzeroberfläche, die speziell für den Controller entwickelt wurde, ist das Spiel auf der Konsole genauso effizient zu steuern wie auf dem PC. Und nicht nur das: Die natürliche Art der Kameranavigation, die nur mit einem Controller möglich ist, lässt die Welt von Transport Fever 2 auf Xbox und Playstation in noch größerer Schönheit erscheinen.

In einem weiteren Devblog bei Xbox Wire (Englisch) gibt es einen Erfahrungsbericht über die technische Portierung des Spiels vom PC auf Konsole.