Development Highlights: World Editing

Heute haben wir die erste Episode der Development Highlights Serie veröffentlicht, worin wir das Erstellen und Editieren der Spielwelt vorstellen.

In der Development Highlights Serie zeigen wir auf, wie Feedback vom vorherigen Spiel in die Entwicklung von Transport Fever 2 eingeflossen ist. Wir geben Einblicke ins Game Design und erklären, was unternommen wurde, um mit Transport Fever 2 ein grossartiges Spielerlebnis zu bieten.

Wir hoffen sehr, dass euch unsere Arbeit gefällt und bedanken uns für das Interesse an Transport Fever 2.

Transport Fever 2 offiziell angekündigt

Wir sind überglücklich, heute zusammen mit Good Shepherd Entertainment die Wirtschaftssimulation Transport Fever 2 ankündigen zu können.

Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden – mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!

Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur und mache mit massgeschneiderten Transportdienstleistungen ein Vermögen. Lasse Züge über Schienen rollen, Busse und LKWs auf den Strassen kurven, Schiffe durchs Wasser gleiten und Flugzeuge in den Lüften schweben. Befördere die Menschen auf ihrem Weg zur Arbeit oder zu Freizeitaktivitäten, lasse Städte wachsen und gedeihen. Liefere Rohstoffe und Waren aus, damit die Wirtschaft floriert. Meistere die grössten logistischen Herausforderungen von 1850 bis heute und errichte ein Transport-Imperium, das auf dem ganzen Erdball seinesgleichen sucht!

  • Freies Spiel mit unzähligen Konfigurationsmöglichkeiten
  • Drei Kampagnen, verteilt auf drei Kontinenten mit über 20 Stunden Spielzeit
  • Editor für das Erstellen von Karten und das Bearbeiten von Spielständen
  • Drei Landschaftstypen: Gemässigt, Trocken und Tropisch
  • Realistisch nachgebildete Fahrzeuge aus Europa, Amerika und Asien
  • Insgesamt über 200 Fahrzeuge: Züge, Busse, Trams, LKWs, Flugzeuge und Schiffe
  • Modulare Bahnhöfe, Bus- und LKW-Stationen, Flughäfen und Häfen
  • Realistische Verkehrssimulation inklusive Einbahnstrassen und Lichtsignalen
  • Editier- und bemalbares Terrain mit realistischen Effekten
  • Intuitive Konstruktionswerkzeuge u.a. für den Eisenbahnbau
  • Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen
  • Dynamische Wirtschafts- und Städtesimulation
  • Mehr als zehn Wirtschaftsketten mit dazugehörigen Fabriken und Güterarten
  • Städte mit unzähligen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäuden
  • Detaillierte Spielwelt und physikalisch basierte Beleuchtung
  • Individuell simulierte Landtiere, Vögel und Fische
  • Über 50 herausfordernde Errungenschaften für das freie Spiel
  • Umfangreiche Modding-Unterstützung über Steam Workshop

Die Veröffentlichung von Transport Fever 2 ist im Q4 2019 für PC geplant. Wir freuen uns riesig, euch bald mehr vom Spiel zu zeigen und senden euch die allerbesten Grüsse vom gesamten Urban Games Team.

Feedback sehr willkommen

Bereits bei der Vorankündigung hat uns eine grosse Menge an Kommentaren erreicht.

Die regen Diskussionen in den Foren überraschen uns immer wieder positiv. Dank unserer sehr aktiven Community bekommen wir sehr viele Rückmeldungen, sei es über die diversen Social-Media-Kanäle, im Steam-Diskussion-Forum oder in den Fan-Foren. Wir verfolgen alle Seiten und bemühen uns, sämtliche Kommentare zu lesen und wenn möglich darauf einzugehen.

Da wir das Spiel für die Spieler und Spielerinnen entwickeln, ist ihr Feedback für uns ausgesprochen wichtig. Selbst wenn wir nicht jeden Wunsch umsetzen können, hat die Community grossen Einfluss darauf, welche Schwerpunkte wir bei der Gestaltung von Features setzen.

Eine Übersicht über unsere Social-Media-Kanäle und Links zu den Foren findet sich auf der Community Seite.

Wir freuen uns schon darauf, euch auf den diversen Kanälen wieder begrüssen zu dürfen.